Türk-İslam tarihi atmosferiyle yoğrulmuş, derinlikli bir koloni yönetim deneyimi. Her sistem birbirine bağlı, gerçekçi ve oyuna özgü.
Bir Bey'in temel sorumluluğu: kaynak akışı, üretim zinciri, vergi ve büyüme.
5 seviye köy: Oba (1) → Köy (2) → Kasaba (3) → Beylik (4) → Sancak (5). Her seviye yeni bina kilidi açar, etki alanı genişletir, ücretsiz araştırma hakkı verir. Nüfus, bina sayısı ve kritik bina tipleri seviye atlama koşulları.
Çadır, depo, tarla, ağıl, asev, demirci, dokuma, kasap, marangoz, taşçı, terzi, balıkçı, oduncu, toplayıcı, şifahane, kuyu, değirmen, kömürcü, kule, silahhane, ticarethane... Her bina kendi mesleğini ve girdi-çıktı zincirini taşır.
Her bina 1-5 yıldız arası seviyelendirilebilir. Yüksek seviye = +%50 hız, +%80 verim, daha kalın duvar (yıkım direnci). Yıllar süren yatırım, geniş bütçe gerektirir.
Tarım, dokuma, madenicilik, dini eğitim ve daha fazlası... Geliştirilmiş Aletler, Dokuma Hızı, Değirmen Verimi gibi araştırmalar üretim hızını ve verimini artırır. Her köy seviyesinde 1 ücretsiz araştırma hakkı kazanırsın.
Ticarethanede gezgin tüccarlarla pazarlık et. Yün, et, ekmek, giysi, demir sat — karşılığında altın al. Altın araştırma ve özel binalar için kritik.
Köylüleri tek tek mesleğe atayabilir veya akıllı sisteme bırakabilirsin. Otomatik Toplayıcı/Oduncu/Balıkçı en yakın kaynağı bulur. Manuel atama uzmanlaşma için ideal.
Köylüler birer rakam değil — her birinin kendi geçmişi, kişiliği ve kaderi var.
Çalışkan, Tembel, Mükemmeliyetçi, Aceleci, Cömert, Cimri, Karizmatik, Asosyal, Kibirli, Mütevazı, İmanlı, Korkak. Her özellik iş hızını, moral yayılımını ve savaş davranışını somut yüzdelerle etkiler.
Her köylünün hanedan adı (Kayı, Kınık, Bayat, Yıva, Salur, Avşar...), babası, annesi, kardeşleri, çocukları takip edilir. Soy ağacı panelinde nesilleri ağaç şeklinde görebilir, akrabalık ilişkilerini izleyebilirsin.
Yetişkin çağdaki köylüler karakter uyumuna göre evlenir; uyumsuz çiftlerde boşanma riski var. Evli çift çocuk doğurur, çocuk yetişkin olunca meslek seçer. Hanedan çoğaldıkça oba güçlenir.
Bebek → Çocuk → Yetişkin → İhtiyar → Ölüm. Çocuklar 16 yaşında meslek edinmeye başlar, ihtiyarlar yavaş çalışır. Ölüm yaş, hastalık veya savaşta. Doğum-ölüm dengesi nüfus dinamiğini şekillendirir.
Oba'nın Bey'i lider rolünde. Öldüğünde varis kuralları (en büyük erkek evlat → erkek kardeş → büyük kız) hanedanı sürdürür. Varissiz ölüm = oba bölünmesi, moral çöker.
Madencilik, Tarım, Savaş, Odunculuk, İnşaat — her köylü 0-10 arası seviyede. Çıraklık → Kalfa → Usta sistemiyle kıdem kazanır. Yüksek seviye köylü +%30 verimli üretim.
Tokluk, susuzluk, enerji, can, moral — 5 metrik. Köylü acıkırsa yemek arar, yorulursa eve gider, hasta düşerse şifahaneye koşar. Hiyerarşik öncelik mantığı tüm AI'yı yönetir.
Ramazan, Kurban Bayramı, Mevlid, Aşure günü — Hicri takvim üzerinden işliyor. Festivaller moral +20, üretim -%50. Stratejik olarak kıtlığa denk getirme!
Anadolu yaşıyor. Mevsimler, hava, hastalıklar, hayvanlar — her şey değişiyor.
İlkbahar (ek/yeşer), Yaz (kuraklık riski), Sonbahar (hasat), Kış (donma). Yıllar üç tipte: Bereketli (+%30 hasat), Normal, Kurak (-%40). Yıl tipi sürpriz.
Yağmur, kar, fırtına, sis. Köylüler fırtınada eve sığınır, çatısı dökük binalar zarar görür. Kar üretimi yavaşlatır, kıyafetsiz köylü donar. Hava iklim mantığıyla mevsimden bağımsız değişir.
Veba, dizanteri, sıtma riskleri. Hijyen düşükse salgın yayılır; şifacılar şifalı bitki ile tedavi eder. Karantina, izolasyon ve hijyen yönetimi kritik. Salgın bey değişimine yol açabilir.
Çalılık meyve verir, tükenir, mevsim sonu yenilenir. Avlak hayvanları belli bir süre avlandıktan sonra kaçar, geri döner. Demir madeni damarı tükenince yeni damar uzun süre beklenir.
Koyun, inek, at — ağılda yetişir. Çoban sürüyü otlatır, süt ve yün toplar. Sürü çoğalır, ihtiyar olunca kasaplığa götürülür. Kurtlar ağıla saldırırsa kayıp verirsin.
Hayit, papatya, kekik, ısırgan, lavanta... Toplayıcı çalılıktan toplar, şifahane karışım hazırlar. Hicri tıp esinli sistem; her bitki belli hastalığa özel.
Kurt baskınları kapıda — köylüyü Alp'e dönüştürüp obayı koru.
Köylüleri Alp'e dönüştür. Alp uzaktaki tehlikeyi (60 m) sezer, silahhaneden kılıç ve kalkan kuşanıp savaşa girer. Korkak özellikteki köylü Alp olamaz.
Demirci kılıç döver, marangoz kalkan yapar. Silahhane Alp'e donanım dağıtır. Kalkan hasarın %70'ini engeller — yetersiz donanımlı Alp ölür.
Sonbahar/kış aylarında kurt sürüleri obaya saldırır. Köylülere, çocuklara, hayvanlara hücum ederler. Çana bas → tüm Alp'ler donanır.
Nöbetçi Alp uzaktan ok atar. Stratejik konumlandırma — yol kavşaklarında ve oba çevresinde kuleler kurt akınını başlamadan biter.
Köy seviyesi gerektirir. Cami açılınca İmanlı köylüler Cuma namazı/Ramazan'da 2× moral kazanır. Festival ve ibadet günleri sayesinde oba bütünleşir.
Bizans piyadesi büyüyen obanı tehdit eder. Disiplinli düzen ve daha iyi zırhla gelirler — Alp'lerin kalkanı yoksa hızlıca kayıp verirsin.
Doğudan inen Moğol akıncıları ani baskınlar yapar. Hızlı, kalabalık, vahşi — geldiklerinde okçu kulesi ve donanımlı Alp dışında çare yok.
Yüksek moralli oba mülteci çeker. Periyodik olarak kapıya gelir, kabul/red kararı verirsin. Kabul edilen mülteci nüfusunu artırır — büyümenin hızlı yolu.
Erişilebilir oyun deneyimi için teknik özellikler.
Türkçe, İngilizce, Rusça, Çince, Almanca, Portekizce. Her UI metin, her olay anlatımı, her tooltip eksiksiz çeviri. Hicri takvim her dilde uyumlu.
İsimli kayıt slotları, otomatik kayıt (her ay başı), silme onayı ile yeniden adlandırma. Riskli kararları test et, dilediğin yerden devam et.
Grafik kalitesi, sesler, kamera hassasiyeti, kenar kaydırma, ipucu balonları, otomatik kayıt aralığı — her ayar canlı oyuna anında etki eder.
Türkmen göçleri Anadolu'nun bağrına yeni bir kader yazıyor. Boyların arasında küçük bir Kayı Obası... ve sen.
Bizans'ın sınırlarda zayıfladığı, Moğol'un doğudan kavime kavim baskı yaptığı bir çağda, küçük bir Kayı Obası'nı yönetmeye başlıyorsunuz. Elinizde bir avuç çadır, bir kabilenin umudu ve "yarın" denilen belirsiz bir vaat.
Üzerinizde Bey'in sorumluluğu, etrafınızda kurt sürüleri, Bizans birlikleri, Moğol akıncıları, salgın hastalıklar ve kıtlık. İçinizde ise — Anadolu'yu yurt yapma niyeti.
Çadır kuracak, ekin ekecek, hayvan otlatacak, demirciyi çalıştıracak, alp yetiştirecek, ticarethane açacak, hanedanını büyütecek — bir Oba'dan koca bir Sancak'a uzanan yolculuğu yaşayacaksınız.
Bu sıradan bir oyun değil. Bu — bir Bey'in hikayesi, bir hanedanın doğuşu.
Lord of Anatolia — yapım aşamaları ve gelmekte olan özellikler.
3B sahne, kamera, köylü AI, davranış durum makineleri, ihtiyaç sistemi (tokluk/susuzluk/enerji), iş atama, hareket yolculuğu.
İnşaat, depo, tarla, ağıl, asev, demirci, dokuma, kasap, marangoz, taşçı, terzi, balıkçı, oduncu, toplayıcı — 20+ bina tipi.
Dinamik mevsim, hava, yağmur/kar partikülü, fırtına, kuraklık, çalılık/agaç döngüsü, faunaeşey, hayvan davranışı.
Karakter özellikleri, hanedan, soy ağacı, evlilik, çocuk, yaşlanma, ölüm, ilişkiler, bey değişimi, sadakat ve moral.
Alp eğitimi, silahhane, kılıç-kalkan donanımı, kurt baskını AI'sı, Bizans birlikleri ve Moğol akıncıları, okçu kulesi, çan ile alarm sistemi.
Karakter ele eşya tutma (Manor Lords tarzı), gerçek 3D modeller, daha fazla bina varyantı, animasyon iyileştirmeleri, ses tasarımı.
Steam erken erişim, topluluk geri bildirimi, içerik genişlemeleri, çoklu kayıt slotu iyileştirmeleri, başarımlar.
Anadolu'da hayatta kalmak ve büyümek için aşamalı stratejik rehber. Erken oyun hatasının bedeli ağır olur — pişman olmadan oku.
İlk 12 ay obayı yaşatmak için kritik. Yanlış başlangıç = oba yok olur.
Çadırlarını kuyu yakınına dik. Susuzluk en hızlı tükenen ihtiyaç. Hemen kuyu, ardından tarla, sonra ağıl. Bu sıra hayat kurtarır.
Çadırları yakın yerleştir — komşuluk moral +5 verir. Ama çok sıkışık olursa yangın riski artar. 3-4 çadırlık öbekler en ideali.
Çalışkan'ı tarlaya, Karizmatik'i ticarethaneye, Mükemmeliyetçi'yi şifahaneye, İmanlı'yı camiye. Korkak'lar Alp olamaz — onları tarlaya/atölyeye ata. Yanlış meslek = düşük verim.
Eylül-Kasım'da erzak biriktir, kışlık giysi kuş, odun stoğu yap. Kışın çiftçi tarlada donar, çalışmaz — şimdi hazırlanmazsan ay 2'de aç kalırsın.
Manuel atama yerine Oduncu Kampı, Toplayıcı Kulübesi, Balıkçı İskelesi aç. Köylüler en yakın ağaç/çalılık/kıyıyı bulup otomatik çalışır — sen başka şeylere bakarsın.
İlk 6 ay içinde ağıl + kümes kur. Yün, süt, yumurta sürekli akar — köylü çalışmasa bile gelir. Çoban hayvanları otlatır, kasap kestiğinde et çıkar.
Köy büyüyor, mekanikler genişliyor. Strateji buradan başlıyor.
Oba'da kalan oyun ölü oyun. Seviye atlamak için nüfus + bina sayısı + kritik bina gerekir. Nüfus için mülteci kabul et, asev kur, doğum oranını yükselt.
Seviye 3'ten sonra binaları 2-3 yıldıza çıkar. +%50 hız, +%80 verim. 5 köylü yerine 3 köylü aynı işi yapar — emek tasarrufu büyük.
Köy 25+ nüfusa çıktığında salgın riski belirir. 2. yıl en geç şifahane kur, toplayıcılar şifalı bitki getirsin. Geç kalan oba salgından bey kaybeder.
Kasaba'ya geçince ticarethane aç. Yün, ekmek, giysi, kılıç gibi ürünleri gezgin tüccarlara sat. Karşılığında altın gelir — araştırmalar ve özel binalar için bu altın kritik.
Cami açılınca İmanlı köylüler Cuma namazı ve Ramazan'da 2× moral kazanır. Topluluğun bağı güçlenir, kıtlıkta dağılma riski azalır.
Köylüler Çırak (0-2 yıl) → Kalfa (3-6) → Usta (7+) kıdem sistemiyle gelişir. Ustalar +%30 verimli üretim yapar — köylüyü mesleğinden geçirme, biriksin.
Artık küçük bir köy değil — bölgenin lordusun. Düşmanlar da sıraya girdi.
50 silahsız Alp, 15 kılıç+kalkanlı Alp'ten zayıftır. Demirci ve marangoz'a yatırım yap, her Alp tam donanımlı olsun. Önce kılıç, sonra kalkan.
Moral 70 üzerinde tutmak Bey değişiminde sadakat verir. Festival düzenle (her 6 ayda), dini yapı kur, lüks giysiler dağıt. Düşük moralli oba dağılır.
Tek mega depo = tek nokta saldırı zayıflığı. 3-4 depo dağıtık yerleştir. Hem köylüler az yürür (verim +) hem düşman bir depoyu yıkarsa diğeri kalır.
Oba çevresinde, yol kavşaklarında ve ağıl yakınında okçu kuleleri kur. Nöbetçi Alp uzaktan düşmanı vurur — kurt baskını obaya ulaşmadan biter.
Bey'in çocuk sayısını ve uyumlu evlilikleri planla. Bey öldüğünde varis kuralı hanedanı sürdürür — varissiz ölüm = oba bölünmesi.
Her köy seviyesinde 1 ücretsiz araştırma var. Önce üretim hızı bonusları (Geliştirilmiş Aletler, Dokuma Hızı, Değirmen Verimi). Verim çoğaldıkça her şey büyür.
Felaket kapıyı çaldığında ne yaparsın? İşte panik anında doğru hamleler.
Yıl başında yıl tipi belirlenir. Kurak yıl uyarısı geldiyse: tahıl ekme yerine et/balık üretimine yatır, tarla ekipmanı kazma yerine kaynak biriktir.
Hasta köylüyü hemen karantina çadırına al. Çevresindeki sağlam köylüleri uzaklaştır. Şifacıyı sürekli yanında tut. Salgın 1 köylüden 30 köylüye sıçrayabilir.
Çana basınca tüm Alp'ler silahhaneye koşup kılıç-kalkan kuşanır. Geciken çan = silahsız Alp = ölü Alp. Kurt sürüsünü gördüğün an refleks tepki ver.
Ticarethanede odun fiyatı kışın 3x yüksek diye satıyor musun? Sakın. Köylü donarsa moral -50 ve kayıp başlar. Önce kendi obanı ısıt, fazlası varsa sat.
Fırtınada köylüler tarlada/açıkta donar. Çatısı zayıf evler hasar görür. Fırtına alarmı çalınca işi durdur, herkes eve, çatıyı zaten önceden onar.
Kış girmeden, savaş başlamadan, salgın çıkmadan manuel kayıt al. Felaket olursa kayıp slot'tan dön. Otomatik kayda güvenme — kritik anı kaçırabilir.
Topluluğun en çok merak ettiği konuların derli toplu cevapları.
Steam Erken Erişim çıkış tarihi 2026 olarak hedefleniyor. Tam çıkış tarihi yaklaştıkça duyurulacak. Gelişmelerden haberdar olmak için Steam wishlist'e ekle ve sosyal medyadan bizi takip et.
Çıkışta Windows ve Linux hedefleniyor. Topluluk geri bildirimi ve performansa göre macOS ve konsol portları sonradan değerlendirilecek.
Erken Erişim çıkışında oyun tek oyunculu olarak gelecek. Çoklu oyuncu (kooperatif Bey-Vezir modu) topluluk talebine göre 1.0 sonrası değerlendirilecek.
Şu anda resmi modlama desteği yok. Oyun Godot 4.5 üzerinde geliştirildiği için teknik altyapı modlamaya uygun, ancak topluluk talebi yeterince yüksek olursa Erken Erişim sonrasında resmi destek değerlendirilecek.
Türkçe, İngilizce, Rusça, Çince, Almanca, Portekizce dahil 6 dil tam çeviri ile destekleniyor. Çıkış sonrası topluluk talebine göre Arapça, Farsça, Fransızca eklenebilir.
Düşük: i5-6500 / 8 GB RAM / GTX 1050. Önerilen: i7-9700 / 16 GB RAM / GTX 1660. Oyun stilize low-poly grafik kullanıyor, donanım ihtiyacı düşük.
Oyun, 13.-14. yüzyıl Anadolu'sundan esinlenir; Türk-İslam kültürünü ve göçebe boy yapısını yansıtır. Olaylar kurgusal, mekanikler tarihsel hassasiyetli; tarihsel olaylar olmasa da dönem ruhu yaşatılıyor.
Geri bildirim, hata bildirimi, özellik önerisi veya sadece sohbet — kapımız açık.